Bekerja dengan RIGID
BODY & First Person Controller
Rigid Body adalah asset pada unity yang ‘embeded’ pada
objek, sehingga objek tersebut bisa bergerak berdasarkan lekuk-lekuk
terrain/latar belakang yang kita buat. Dalam rigid body, objek secara otomatis
memiliki gaya gravitasi. Ok..mari sekarang kita coba membuatnya.
1.
Langkah pertama membuat terrain (bisa lihat di
tutorial saya yang awal)
2.
Selanjutnya tambahkan obyek (sphere atau membuat
mobil) diatas terrain. Jangan lupa obyeknya diberi directional light atau spot
light biar terang. Kalau lupa tempatnya, silakan buka menu GameObject |pilih
directional light. Pada terrain anda juga bisa menambahkan light ini, supaya
lekuk dan warna/texture terrain kita terlihat jelas.
3.
Tambahkan fisrt person controller pada obyek
kita. Tab Project | standart asset | Prefabs | First Person Controller. Fungsi controller
ini adalah membuat kamera baru supaya kemanapun oyek bergerak, kamera tersebut akan mengikutinya.
4.
Klik obyek yang tadi kita buat, kemudian tambahkan
Rigid Body. Menu Component |Rigid Body. Klik obyek anda dan lihat tab
inspector, disitu terdapat Rigid Body, centang Use gravity, dan anda bisa
mengubah setting untuk angular dragnya.
5.
OK..sampai sini kita sudah bisa membuat obyek
yang dapat bergerak sesuai dengan texture terrainnya ditambah dengan gaya
gravitasi, sehingga pemantulan pada obyek terlihat lebih natural
pak,..sebenarnya itu ada gambarnya. tapi pas diload error. mungkin internetnya terlalu lemot n gambar saya agak besaran. jadinya gambarnya null deh..
BalasHapusposting by dwi rolliawati, 2209205208