Senin, 08 November 2010

2209205208 : Rigid Body & First Person Controller


Bekerja dengan RIGID BODY  & First Person Controller
Rigid Body adalah asset pada unity yang ‘embeded’ pada objek, sehingga objek tersebut bisa bergerak berdasarkan lekuk-lekuk terrain/latar belakang yang kita buat. Dalam rigid body, objek secara otomatis memiliki gaya gravitasi. Ok..mari sekarang kita coba membuatnya.
1.       Langkah pertama membuat terrain (bisa lihat di tutorial saya yang awal)
2.       Selanjutnya tambahkan obyek (sphere atau membuat mobil) diatas terrain. Jangan lupa obyeknya diberi directional light atau spot light biar terang. Kalau lupa tempatnya, silakan buka menu GameObject |pilih directional light. Pada terrain anda juga bisa menambahkan light ini, supaya lekuk dan warna/texture terrain kita terlihat jelas.
3.       Tambahkan fisrt person controller pada obyek kita. Tab Project | standart asset | Prefabs | First Person Controller. Fungsi controller ini adalah membuat kamera baru supaya kemanapun oyek bergerak, kamera tersebut  akan mengikutinya.

4.       Klik obyek yang tadi kita buat, kemudian tambahkan Rigid Body. Menu Component |Rigid Body. Klik obyek anda dan lihat tab inspector, disitu terdapat Rigid Body, centang Use gravity, dan anda bisa mengubah setting untuk angular dragnya.



5.       OK..sampai sini kita sudah bisa membuat obyek yang dapat bergerak sesuai dengan texture terrainnya ditambah dengan gaya gravitasi, sehingga pemantulan pada obyek terlihat lebih natural

1 komentar:

  1. pak,..sebenarnya itu ada gambarnya. tapi pas diload error. mungkin internetnya terlalu lemot n gambar saya agak besaran. jadinya gambarnya null deh..

    posting by dwi rolliawati, 2209205208

    BalasHapus