Senin, 10 Januari 2011

2209205203 - Terrain (bagian 2)


Melanjutkan penjelasan sebelumnya, pada penjelasan ini akan menunjukkan langkah-langkah membuat terrain.Untuk lebih jelas, ikuti langkah-langkah berikut ini:

Starting Terrain
Menu Terrain > Create Terrain
Karena disini akan dibuat tampilan terrain yang menampilkan sebuah jalur dengan tebing disisi kanan dan kiri jalan. Maka atur Flatten Hightmap, ubah height menjadi 200.
Menu Terrain > Flatten Hightmap > atur Height > Flatten
Kemudian untuk menentukan ukuran brushes.
Pada tab Inspector > Terrain (Script) > Raise / Lower Terrain > Brushes


Seperti terlihat pada gambar diatas, Pada kolom brushes berisi model-model brush yang tersedia, sedang untuk mengatur ukuran brush  pilih Brush size. Sedangkan untuk meningkatkan kekuatan pada brush pilih opacity. Atur brush Size :45 , dan Opacity :42.  Sedangkan untuk mendapat efek brush masuk ke dalam terrain tekan shift



Memberi Texture dan pencahayaan pada Terrain

Salah satu yang bias membuat sebuah terrain menjadi lebih hidup adalah pemberian texture dan pencahayaan. Untuk menambahkan texture, pilih:
Tab Inspector > Terrain (script) > Paint Texture
 
  •  Pilih brush untuk bentuk brush yang sesuai.
  • Atur ukuran brush di brush size
  • Atur Opacity dan target strength
  • Untuk menambahkan texture klik Edit Textures > Add texture.
  • Pada windows Add Terrain Texture > Splat
  • Pada Select Texture2D window > Asset > Klik 2 kali Gress > Add.

         Berikut ini terrain yang telah diberi texture:



Untuk menambahkan pencahayaan :

GameObject > Create Other > Directional Light
Karena pencahayaan yang dipilih adalah Directional Light , tipe sinar  memancar dengan arah tertentu maka aturlah agar cahayanya mengenai permukaan terrain.


Membuat Hutan  pada Terrain
Kemudian untuk menambahkan asset berupa pohon ikutilah langkah-langkah berikut. Pada standar asset unity sudah terdapat asset pohon berupa palm.
Tab Inspactor > Terrain Script > Edit trees
  • Pada window Add tree pilih tree
  • Ketika muncul select gameObject window > Assets > pilih palm > add
  • Kemudian setting brush sesuai keinginan.
Hasilnya akan terlihat seperti gambar berikut:


Untuk mendapatkan ukuran palm memiliki ukuran yang lebih besar ikuti langkah berikut:
Tab Project > Standard Assets > Terrain Assets > Trees ambient – Occlusion > Palm >Palm
Kemudian pada tab Inspector > (FBXImporter) > Scala Fektor  isilah nilainya dengan 5.














Hasilnya terlihat seperti berikut:


Tidak ada komentar:

Posting Komentar