Melanjutkan penjelasan sebelumnya, pada penjelasan ini akan
menunjukkan langkah-langkah membuat terrain.Untuk lebih jelas, ikuti langkah-langkah
berikut ini:
Starting Terrain
Menu Terrain >
Create Terrain
Karena disini akan dibuat tampilan terrain yang menampilkan
sebuah jalur dengan tebing disisi kanan dan kiri jalan. Maka atur Flatten Hightmap, ubah height menjadi 200.
Menu Terrain > Flatten
Hightmap > atur Height > Flatten
Kemudian untuk menentukan ukuran brushes.
Pada tab Inspector
> Terrain (Script) > Raise / Lower Terrain > Brushes
Seperti terlihat pada gambar
diatas, Pada kolom brushes berisi model-model brush yang tersedia, sedang untuk
mengatur ukuran brush pilih Brush size.
Sedangkan untuk meningkatkan kekuatan pada brush pilih opacity. Atur brush Size :45 , dan Opacity :42. Sedangkan untuk mendapat efek brush masuk ke
dalam terrain tekan shift.
Memberi Texture dan pencahayaan pada Terrain
Salah satu yang bias membuat sebuah terrain menjadi lebih
hidup adalah pemberian texture dan pencahayaan. Untuk menambahkan texture,
pilih:
Tab Inspector > Terrain
(script) > Paint Texture
- Pilih brush untuk bentuk brush yang sesuai.
- Atur ukuran brush di brush size
- Atur Opacity dan target strength
- Untuk menambahkan texture klik Edit Textures > Add texture.
- Pada windows Add Terrain Texture > Splat
- Pada Select Texture2D window > Asset > Klik 2 kali Gress > Add.
Untuk menambahkan pencahayaan
:
GameObject > Create
Other > Directional Light
Karena pencahayaan yang dipilih adalah Directional Light ,
tipe sinar memancar dengan arah tertentu
maka aturlah agar cahayanya mengenai permukaan terrain.
Membuat Hutan pada Terrain
Kemudian untuk menambahkan asset berupa pohon ikutilah
langkah-langkah berikut. Pada standar asset unity sudah terdapat asset pohon
berupa palm.
Tab Inspactor >
Terrain Script > Edit trees
- Pada window Add tree pilih tree
- Ketika muncul select gameObject window > Assets > pilih palm > add
- Kemudian setting brush sesuai keinginan.
Hasilnya akan
terlihat seperti gambar berikut:
Untuk mendapatkan ukuran palm memiliki ukuran yang lebih
besar ikuti langkah berikut:
Tab Project > Standard Assets > Terrain
Assets > Trees ambient – Occlusion > Palm >Palm
Kemudian pada
tab Inspector > (FBXImporter) >
Scala Fektor isilah nilainya dengan 5.
Hasilnya terlihat seperti berikut:



Tidak ada komentar:
Posting Komentar